Sistema, no maquetas
Un diseño que sobrevive a su lanzamiento
y a las diez páginas que vendrán después
La mayoría de las webs empiezan bien y se degradan en seis meses. No porque el diseño fuese malo, sino porque nadie dejó escrito qué hacer cuando aparece una página que no estaba prevista. La persona de marketing necesita una landing, coge la plantilla más parecida, cambia dos cosas, y a la tercera vez el sitio ya tiene cuatro tamaños de botón.
Trabajar con un sistema evita exactamente eso. Cada decisión —el gris de los textos secundarios, el radio de las tarjetas, el espacio entre secciones— se guarda con un nombre, y las páginas se componen con esas piezas. Cuando hay que crear algo nuevo, se compone; no se inventa.


