Un estudio pequeño, deliberadamente

Novus Estudio es un equipo reducido de diseño y desarrollo web. Trabajamos con dos proyectos a la vez como máximo, porque la alternativa —cinco proyectos y atención repartida— es exactamente lo que nos hizo montar un estudio propio.

  • Máximo dos proyectos
  • Sin subcontratar
  • Con base en España
  • Astro
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Cloudflare
  • Figma
  • Sanity
Oficina en penumbra con una sala acristalada iluminada y gente trabajando dentro

No subcontratamos, no revendemos horas de nadie y la persona con la que hablas es la que hace el trabajo. Dos proyectos a la vez es el límite que nos deja conocer tu producto de verdad, en lugar de repartir la atención entre cinco.

  • Diseño
  • Desarrollo
  • Rendimiento

Cómo trabajamos

Preferimos decir que no
antes que aceptar y hacerlo a medias

Un estudio de dos personas tiene una ventaja evidente sobre una agencia de cuarenta: no necesita llenar una plantilla de gente todos los meses. Eso nos deja rechazar los encargos que no encajan, y rechazarlos pronto, que es cuando todavía no le has hecho perder tiempo a nadie.

Si lo que necesitas es una tienda con quinientas referencias, una aplicación con sesión y facturación o una campaña de publicidad, lo diremos en la primera llamada y, si podemos, te pasaremos el contacto de alguien que sí lo haga bien. Nos interesa más que la web funcione que facturarla.

Vista cenital de un puesto de trabajo con dos pantallas encendidas de noche

Qué nos importa

Medir lo que entregamos
incluso cuando el resultado no nos favorece

Cada proyecto sale con un objetivo de rendimiento escrito, y se comprueba con datos de campo al mes, a los dos meses y a los tres. Si no se cumple, lo dice el informe y lo arreglamos: es la parte incómoda de publicar objetivos, y es exactamente la razón de publicarlos.

Lo mismo con la accesibilidad. Comprobamos contraste, foco y navegación por teclado en todas las plantillas, y si algo no llega al nivel AA queda anotado con su motivo. Un informe que solo enseña las métricas buenas no es un informe, es publicidad.

Pasillo de servidores iluminado por luz azul dentro de un centro de datos

Seis principios que se notan en el resultado

01

El código es del cliente

Repositorio en vuestra organización desde el primer commit, herramientas estándar y ninguna dependencia del estudio. Irse tiene que ser barato, o la relación no es sana.

02

Nada de humo técnico

Cada decisión del stack se puede explicar en una frase y sin siglas. Si no somos capaces de justificar por qué está una herramienta, esa herramienta sobra.

03

La velocidad es diseño

El peso de una página se decide al elegir la tipografía y la fotografía, no al final con un plugin de caché. Por eso el presupuesto de rendimiento se fija en la fase de diseño.

04

Los estados feos también se dibujan

Error, vacío, carga y texto largo. Son la mitad de la experiencia real de un producto y casi nunca aparecen en las presentaciones bonitas.

05

Sin dependencia del estudio

El proyecto termina con un traspaso de verdad: sesión grabada, documentación y tu equipo publicando sin pedirnos permiso. Nos parece el mejor argumento comercial que hay.

06

Menos proyectos, más atención

Dos a la vez como máximo. A veces significa una espera de semanas, y lo decimos por adelantado en lugar de aceptar y repartir la atención.

Disciplinas

Lo que sabemos hacer, sin adornos

Preguntas

Sobre el estudio

¿Cuántas personas sois?

Un equipo reducido con las dos disciplinas cubiertas, diseño y desarrollo, y colaboradores puntuales para lo que no dominamos, como fotografía o redacción especializada. Cuando entra un colaborador te lo decimos, no lo escondemos detrás del nombre del estudio.

¿Dónde estáis?

En España, y trabajamos en remoto. No tenemos oficina abierta al público, así que las reuniones son por videollamada; si el proyecto lo justifica, nos desplazamos para la sesión de descubrimiento.

¿Por qué no enseñáis casos de clientes?

Porque el estudio es reciente y preferimos no publicar un portafolio inflado con trabajos que no son nuestros o con maquetas que nunca se lanzaron. En la primera llamada enseñamos trabajo real, con contexto y con lo que salió mal.

¿En qué idiomas trabajáis?

Español e inglés, tanto en las reuniones como en la documentación del proyecto. Las webs multiidioma las construimos con rutas paralelas y las etiquetas de idioma correctas desde el principio.

¿Qué tipo de cliente encaja mejor?

Empresas de producto y software, estudios y consultoras técnicas: gente con algo concreto que explicar y con criterio para decidir rápido. Con proyectos donde la web es un trámite no aportamos gran cosa.

Si te encaja cómo trabajamos, hablemos

La primera llamada no cuesta nada y sirve para saber si el proyecto tiene sentido. Si no lo tiene, lo diremos ahí mismo.